MODUL II
ANIMASI TWEENED 1
A.
TUJUAN
Pada modul 2, akan membuat animasi dengan teknik tweened, dengan tujuan :
·
Dapat membuat animasi gerak dengan flash.
·
Dapat membuat animasi putar dengan flash.
·
Dapat membuat animasi skala dengan flash.
B.
TEORI
Tweened animation
merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari flash. Biasanya objek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda panah. Tweened animatio, sangat mudah untuk diimplementasikan, dengan
flash dapat diprediksi (dengan parameter yang dimasukan) bagaimana isi dari frame di antara kedua keyframe yang ditentukan.
Secara garis besar terdapat dua jenis, yakni motion, dan shape. Animasi motion
tween digunakan untuk membuat animasi objek bergerak (dari posisi satu ke
posisi lain), animasi objek berputar dan animasi objek mengubah ukuran (skala).
Animasi motion tween merupakan
animasi yang paling dasar karena animasi ini pada prinsipnya adalah pergerakan suatu
objek (motion), seperti halnya
definisi animasi yaitu teks/gambar yang bergerak.
C.
PRAKTEK
1. Animasi Gerak
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi gerak, berupa sebuah objek
gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.
Buatlah sebuah
file dokumen flash yang baru, dengan
ukuran 600 x 300 pixel, warna background seting menjadi coklat.


2. Tambahkan
sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import
to Stage, maka akan muncul kotak dialog import
yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).

3. Pilih
file gambar yang akan di-import, lalu
klik Open, sehingga file gambarnya
akan berada di layer 1.

4. Pilih
objek gambar dengan menggunakan Selection
Tool, lalu klik kanan pada frame
25, kemudian pilih menu Insert Keyframe,
setelah itu geser posisi gambar ke posisi terakhir gambar akan berhenti
(misalnya dipojok kanan atas).

5. Kemudian
klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan
Tween menjadi Motion pada jendela Properties.

6. Setelah
melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :

7. Pilih
lagi objek gambar dengan menggunakan Selection
Tool, lalu klik kanan pada frame
50, kemudian pilih menu Insert Keyframe,
setelah itu geser posisi gambar ke posisi terakhir gambar akan berhenti
(misalnya dipojok kanan bawah).

8. Kemudian
klik pada frame 25 dan ubahlah isian pilihan
Tween menjadi Motion pada jendela Properties.

9. Setelah
melakukan langkah ke-8 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :

10. Jalankan
dengan klik menu Control->Play.
2. Animasi Putar
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi puter, berupa sebuah objek
gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.
Buatlah
sebuah file dokumen flash yang baru,
dengan ukuran 200 x 200 pixel, warna background seting menjadi coklat.

2. Tambahkan
sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import
to Stage, maka akan muncul kotak dialog import
yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).

3. Pilih
file gambar yang akan di-import, lalu
klik Open, sehingga file gambarnya
akan berada di layer 1.

4. Pilih
objek gambar dengan menggunakan Selection
Tool, lalu klik kanan pada frame
25, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

5. Kemudian
klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan
Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan Rotate
pilih salah satu pilihan misalnya CW
digunakan untuk memutar objek searah jarum jam, sedangkan CCW digunakan untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam, pada jendela Properties.

6. Setelah
melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :

7. Jalankan
dengan klik menu Control->Play.
3. Animasi Skala
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi skala, berupa sebuah objek
gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.
Buatlah
sebuah file dokumen flash yang baru,
dengan ukuran 400 x 400 pixel, warna background seting menjadi coklat.

2. Tambahkan
sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import
to Stage, maka akan muncul kotak dialog import
yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).
3. Pilih
file gambar yang akan di-import, lalu
klik Open, sehingga file gambarnya
akan berada di layer 1, lalu letakkan
gambar ditengah-tengah layer.

4.
Pilih objek gambar dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 30, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

5. Kemudian
klik pada frame 1 dan ubahlah isian
pilihan Tween menjadi Motion.

6. Setelah
melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :

7. Klik
frame 30, lalu pilih gambarnya dan
perbesar ukuran gambarnya dengan mengisi nilai W (width) : 400 dan H (high):
400, pada jendela Properties.

8. Jalankan
dengan klik menu Control->Play.
D.
LATIHAN
Buatlah animasi menggunakan
cara yang sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan dan tambahkan
minimal 1 variasi yang lain, lalu tuliskan langkah-langkahnya.
E.
TUGAS
Buatlah animasi menggunakan
cara yang tidak sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan, lalu
tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan langkah-langkahnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar