Selasa, 05 September 2017

Latihan adobe flash pemula

MODUL II
ANIMASI TWEENED 1

A.    TUJUAN
Pada modul 2, akan membuat animasi dengan teknik tweened, dengan tujuan :
·         Dapat membuat animasi gerak dengan flash.
·         Dapat membuat animasi putar dengan flash.
·         Dapat membuat animasi skala dengan flash.
B.     TEORI
Tweened animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari flash. Biasanya objek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda panah. Tweened animatio, sangat mudah untuk diimplementasikan, dengan flash dapat diprediksi (dengan parameter yang dimasukan) bagaimana isi dari frame di antara kedua keyframe yang ditentukan.
Secara garis besar terdapat dua jenis, yakni motion, dan shape. Animasi motion tween digunakan untuk membuat animasi objek bergerak (dari posisi satu ke posisi lain), animasi objek berputar dan animasi objek mengubah ukuran (skala). Animasi motion tween merupakan animasi yang paling dasar karena animasi ini pada prinsipnya adalah pergerakan suatu objek (motion), seperti halnya definisi animasi yaitu teks/gambar yang bergerak.

C.    PRAKTEK
1.      Animasi Gerak
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi gerak, berupa sebuah objek gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.      Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 600 x 300 pixel, warna background seting menjadi coklat.
2.      Tambahkan sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import to Stage, maka akan muncul kotak dialog import yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).
3.      Pilih file gambar yang akan di-import, lalu klik Open, sehingga file gambarnya akan berada di layer 1.

4.      Pilih objek gambar dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 25, kemudian pilih menu Insert Keyframe, setelah itu geser posisi gambar ke posisi terakhir gambar akan berhenti (misalnya dipojok kanan atas).


5.      Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion pada jendela Properties.

6.      Setelah melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :
7.      Pilih lagi objek gambar dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 50, kemudian pilih menu Insert Keyframe, setelah itu geser posisi gambar ke posisi terakhir gambar akan berhenti (misalnya dipojok kanan bawah).
8.      Kemudian klik pada frame 25 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion pada jendela Properties.


9.      Setelah melakukan langkah ke-8 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :
10.  Jalankan dengan klik menu Control->Play.
2.      Animasi Putar
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi puter, berupa sebuah objek gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.      Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 200 x 200 pixel, warna background seting menjadi coklat.


2.      Tambahkan sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import to Stage, maka akan muncul kotak dialog import yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).
3.      Pilih file gambar yang akan di-import, lalu klik Open, sehingga file gambarnya akan berada di layer 1.

4.      Pilih objek gambar dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 25, kemudian pilih menu Insert Keyframe.
5.      Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan Rotate pilih salah satu pilihan misalnya CW digunakan untuk memutar objek searah jarum jam, sedangkan CCW digunakan untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam,  pada jendela Properties.

6.      Setelah melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :
7.      Jalankan dengan klik menu Control->Play.
3.      Animasi Skala
Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi skala, berupa sebuah objek gambar, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1.      Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 400 x 400 pixel, warna background seting menjadi coklat.



















2.      Tambahkan sebuah objek gambar, dengan cara klik : File->Import->Import to Stage, maka akan muncul kotak dialog import yang digunakan untuk mencari file gambar yang akan di-import (misalnya : funny.jpg).
3.      Pilih file gambar yang akan di-import, lalu klik Open, sehingga file gambarnya akan berada di layer 1, lalu letakkan gambar ditengah-tengah layer.

4.           Pilih objek gambar dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 30, kemudian pilih menu Insert Keyframe.




5.      Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion.


6.      Setelah melakukan langkah ke-5 diatas maka tampilan Timeline menjadi seperti gambar dibawah ini :
7.      Klik frame 30, lalu pilih gambarnya dan perbesar ukuran gambarnya dengan mengisi nilai W (width) : 400 dan H (high): 400, pada jendela Properties.

8.      Jalankan dengan klik menu Control->Play.
D.    LATIHAN
Buatlah animasi menggunakan cara yang sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan dan tambahkan minimal 1 variasi yang lain, lalu tuliskan langkah-langkahnya.
E.     TUGAS

Buatlah animasi menggunakan cara yang tidak sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan, lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan langkah-langkahnya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Latihan adobe flash pemula

MODUL II ANIMASI TWEENED 1 A.     TUJUAN Pada modul 2, akan membuat animasi dengan teknik tweened , dengan tujuan : ·          Da...